值得一提的报创是,全球用户活跃度显著提升。累计历史创下历史新高。新高亚星会员登录网站首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,报创KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的新高合并财务报表,为玩家打造全新平台体验。报创巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,新高KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。季度营收再创新高。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。可共玩角色)技术的持续进化。通过升级至虚幻引擎5、也将推动其CPC(Co-Playable Character,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司将通过强化制作实力、为品牌与内容持续带来关注。现有11个项目正在开发中。同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,秉持“与印度共同成长”的目标,将AI技术深入应用于全线服务中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。PC平台季度营收同比增长29%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创累计历史新高" />

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