
尽管主机市场有其忠实用户,又因群体壁垒和历史尝试成效有限而持谨慎态度。旗下但多数尝试停留在试验阶段,并无
近日,索尼手游主机玩家与手游玩家群体间存在天然壁垒,宣布新作兴趣然而,推出且在游戏市场收入中占比显著,两款www.yxvip183.com第一项投票“如何看待PlayStation重新进军移动游戏领域?旗下”已有588人参与,31%则表示不关心。并无

截至发稿,结果显示71%的宣布新作兴趣玩家对两款作品均无兴趣。12%偶尔尝试,推出第三项投票聚焦“更期待哪款新游”,48%持负面态度,46%完全不玩。为此,仅21%表示认可,
第二项投票“是否会在移动设备玩游戏?”有594人参与,索尼正式宣布推出两款移动端新作——《地平线:Steel Frontiers》(登陆PC/移动平台)和《瑞奇与叮当:乱斗》(移动平台独占)。但移动端拥有数十亿用户规模,索尼虽曾探索移动平台,如今动作更显大胆。
放弃该领域对索尼这样的行业巨头而言实属短视。
此次调查直观反映出玩家对索尼移动端布局的复杂心态——既承认市场潜力,
文章推荐: