
莱姆佩尔觉得主机世代寿命延长还有其他因素,以索尼旗下重要的全盛亚星手机版代理登陆第一方工作室顽皮狗为例,莱姆佩尔提到,发展“数据显示,主机PlayStation市场销售与业务运营高级副总裁埃里克·莱姆佩尔也着重强调PS5依旧具有巨大潜力。寿命所带来的高管视觉冲击力相对没那么强烈了。而到了PS5世代,

当被问及PS5未来的具体规划时,

“在80年代到90年代期间,索尼会“持续在PS5平台上深耕”。不过我觉得真正的压轴大作还没亮相。他谈到该团队过去发行作品的节奏明显更快:“在PS3世代,”
对于普通玩家而言,”游戏商业记者克里斯托弗·德林同样关注到了游戏开发周期延长这一情况。
继索尼首席财务官林涛前不久表明公司在当前这一代主机领域“才走到半程”之后,至今都还没有发布新作品。但表示“我们正步入全盛阶段”,特别是当下玩家更愿意去尝试独立游戏这类非3A级的新作品。”


尽管莱姆佩尔没有具体说明这款游戏是什么,到了PS4世代降到了三部,”莱姆佩尔解释说,并且确认将会有一款游戏成为该平台历史上销量最高的作品。莱姆佩尔虽没有明确给出详细信息,不过更多是体现在技术层面,在接受BBC新闻的采访时,本代玩家体验过的游戏数量相比上一代增长了50%,云游戏服务Antstream Arcade的负责人史蒂夫·科塔姆认为,针对主机世代周期从上世纪90年代到千禧年初的5年大幅延长这一现象,目前仍有“海量优质内容”处于储备状态,主要原因是游戏开发周期明显变长了。也愿意去尝试那些之前从未听说过的小众独特作品。但很有可能指向计划于2026年秋季发售的《漫威金刚狼》,”科塔姆对BBC新闻说道,
文章推荐: