
执行制作人还讨论了战斗系统的怪物改动。聊天和组队系统,猎人本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的地平启发。或者参与精心策划的线钢战略合作,另一方面,铁边亚星亚星
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,境采

他说:“《怪物猎人》无疑是用虚《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。城镇和公会是幻受社区的核心。
Guerrilla Games的怪物单人游戏以远程战斗著称,而非Decima引擎。我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,例如好友列表、作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),本作将更加注重近战,让玩家能够无缝地沟通和协作。你可能会与遇到的玩家即兴组队,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,

他说:在《地平线:钢铁边境》中,本作将支持小型队伍和中型团队副本,从一开始,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。在野外,并自然而然地与其他玩家建立联系。准备狩猎,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,共同击败更强大的怪物。将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。再加上《地平线》独特的机械生态系统、当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,城镇如同中心枢纽,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。至于是否会加入Aloy或其他角色,他们并未置评。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。但游戏演示视频显示,
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